Eu já falei antes sobre a “falta de interatividade” dos jogos japoneses (especialmente RPGs) comparada à “liberdade” aspirada pelos jogos de PC, como ficou notório com GTA — e por que razões prefiro a abordagem antiga, de console, linear. Hoje estava lendo o Stephen Bond e ele descreve um conflito similar na comunidade de ficção interativa. A conclusão tem gosto socialista, como é típico dele, mas valeu a leitura.
isso me lembra minha monografia sobre narrativa em jogos eletrônicos.
Comment by dj davinci — 2007-10-15 18:21:16
Comment by leoboiko — 2007-10-15 18:59:48