2007-10-14

Eu já falei antes sobre a “falta de interatividade” dos jogos japoneses (especialmente RPGs) comparada à “liberdade” aspirada pelos jogos de PC, como ficou notório com GTA — e por que razões prefiro a abordagem antiga, de console, linear. Hoje estava lendo o Stephen Bond e ele descreve um conflito similar na comunidade de ficção interativa. A conclusão tem gosto socialista, como é típico dele, mas valeu a leitura.

2 comments

  1. isso me lembra minha monografia sobre narrativa em jogos eletrônicos.

    Comment by dj davinci2007-10-15 18:21:16

    1. eu te odeio (/me quer fazer letras pra escrever sobre narrativa em jogos eletrônicos e não pode)
    2. link, or it didn’t happen

    Comment by leoboiko2007-10-15 18:59:48

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