Ensaios


Personagens de jogos de luta não são apenas arquétipos, eles são atitudes. Cada personagem representa uma estratégia diferente, uma abordagem diferente à mecânica do jogo. Em nenhum lugar isto é tão visível quanto em Guilty Gear, série famosa por sua jogabilidade variada. Os fãs de GG freqüentemente contam que, apesar de no começo serem atraídos pelo trabalho gráfico impressionante ou pelo rock’n'roll da trilha sonora, o que acaba prendendo-os de verdade é a individualidade dos estilos de luta. Bridget, por exemplo, não tem um dos ataques principais; o botão normalmente usado para “golpe forte” serve para controle remoto de seu yo-yo. A maior parte dos movimentos de Testament são para plantar armadilhas ou mudar status, e ele tem um medidor de armadilhas especial. Jogar com Eddie envolve controlar uma criatura independente; com Axl, uma arma de longo alcance . É claro que você tem que adptar sua estratégia para cada um desses personagens. Jogar com o Bridget significa ser hiperativo e imprevisível, pular por toda a tela, cutucar por todos os lados. A Baiken é toda sobre contra-ataques, até mesmo em conceito.

Anji Mito é sobre impor ordem.

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